Prinsip Dasar Animasi

Teknologi animasi telah berubah dimulai lebih dari 35.000 tahun yang lalu melalui usaha pertama manusia batu dalam menceritakan dalam bentuk lukisan diatas batu, namun dan prinsip animasi akan tetap terjaga. Bagaimana dan seperti apa prinsip animasi tersebut?

Secara teknis, metode produksi film animasi akan tetap sepanjang masa dan tida berubah sejak Raole Barre menemukan Peg Hole dan john Bray menemukan sel tahun 1914 sebagai sebuah metode/prinsip produksi animasi menggunakan animasi gambar manual (Hand Drawing) yang telah digunakan lebih dari 80 tahun hingga kini dengan menggunakan teknologi komputer animasi, scanning, coloring dan compositing.

Prinsip animasi mencapai masa kejayaannya disekitar tahun 1930-1940 ketika walt disney studio di Hyperion Boulevard di Hollywood mengimplementasikan prinsip tersebut dan sukses luar biasa. Hampir semua jenis film animasi yang diproduksi saat ini masih menggunakan prinsip dasar animasi sebagai landasan dalam membuat hasil karya animasi.Prinsip tersebut tetap digunakan dengan apapun teknologi pembuatannya. Prinsip dasar ini tertuang juga dalam buku karangan Frank Thomas & Ollie Johnston, Disney Animation, “The Illusion of Life”.

Adapun prinsip dalam karakter animasi yang diimlementasikan oleh studio Disney adalah :
1. Squash and Stretch. (Distorsi/penyimpangan bentuk benda/objek dalam proses pergerakannya)
2. Anticipation. (Gerakan pendahuluan/antisipasi sebelum gerakan utama terjadi)
3. Staging. (Posisi kamera untuk merekam aksi terbaik)
4. Straight-ahead vs. Pose-to-pose action. (2 prosedur dasar)
5. Follow-through and Overlapping action. (Gerakan setelah berhenti tiba-tiba)
6. Slow-in and Slow-out. (Gerakan halus dengan delay waktu ketika memulai dan mengakhiri gerakan)
7. Arcs. (Rencana alur gerakan)
8. Secondary Actions. (Kepala mengibas ketika kaki berjalan)
9. Timing. (Relasi waktu atas gerakan untuk memunculkan ilusi yang real)
lO.Exaggeration. (Gerakan dan waktu karikaturistik )
11.Solid drawing. (Belajar membuat gambar dengan tangan untuk menjadi animator yang handal)
12.Appeal. (Unik dan menarik)
13.Mass and weight. (Massa dan isi untuk menunjukan volume dan berat)
14.Character acting. (Bergerak dan berfikir layaknya seorang aktor film)

Comments

No Comments

Leave a reply

Name *

Mail *

Website