April 5th, 2008
Belajar dari proses produksi film animasi serial siKimut, akan saya coba gambarkan bagaimana proses perencanaan yang dilakukan dan bagaimana proses produksi itu bisa berjalan seiring dan searah sehingga menghasilkan film animasi yang baik dan profesional. Memang pada implementasinya dilapangan tentu akan ada perbedaan dari apa yang saya paparkan disini, karena memang kondisinya akan berbeda dari apa yang saya lakukan pada proses pembuatan siKimut, namun secara konsep akan sama. Produksi film secara umum dibagi menjadi 2 bagian, yaitu Perencanaan dan Produksi, kedua proses tersebut saling berhubungan dan menjadi kaitan satu sama lain. Perencanaan menyangkut proses persiapan sebelum produksi dilakukan, dan banyak hal yang masuk dalam proses tersebut, seperti perencanaan SDM, Peralatan, Budget, Alur Kerja dan konsep dari cerita yang akan dibuat. Sementara proses produksi terdiri atas 3 tahapan, yaitu praproduksi, Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori SiKimut, Animasi3D | 9 Komentar »
April 5th, 2008
Film animasi tidak akan lepas dari rumah produksi atau studio yang membuat film tersebut. Umumnya studio animasi memiliki banyak ruang produksi didalamnya dan teknologi komputer yang berspesifikasi tinggi, apalagi bila studio tersebut adalah studio animasi. Saat ini telah banyak studio yang tumbuh dan menghasilkan karya-karya animasi yang spektakuler dan box office dimana-mana. Industri animasipun berkembang sebagai salah satu alat pemacu gerak putar roda ekonomi sebuah negara, karena begitu besarnya omset ekonomi yang dihasilkan dari industri kreatif ini. Sebut saja salah satu film yang tersukses sepanjang masa dengan mampu menghasilkan pendapatan kotor sebesar $1,845,034,000 (wuihh, susah bayanginnya) yang hampir setara dengan 18 Trilyun Rupiah, hampir mendekati biaya APBN sebuah propinsi atau pulau besar di INdonesia, dan siapa studio dibalik itu yang menghasilkan film mahakarya tersebut…yaitu Paramount Pictures. Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Manajemen, Opini, Artikel Umum, Animasi3D | No Comments »
April 5th, 2008

Serial SiKimut saat telah berjalan beberapa episode, sebuah perjalanan cerita yang cukup panjang dan berliku, banyak kendala yang muncul namun banyak pula pelajaran yang didapat dari proses tersebut, mulai dari proses pra produksi berupa persiapan storyboardnya hingga proses editing pasca produksi animasinya. Salah satu bahan diskusi yang menarik disetiap episode seperti misalnya naskah yang diterima memang sudah lengkap dengan dialog dan keterangan environtmentnya, namun itu saja tidak cukup, karena faktor-faktor seperti gerakan kamera, tingkat dan posisi pencahayaan turut menjadi andil dalam menampilkan kualitas gambar film yang akan dibuat. Konsep cerita yang dikemas dalam tiap episode adalah campuran antara cerita dan pengetahuan, artinya dalam setipa cerita episode akan disisipkan konsep pendidikan dan pengetahuan dengan harapan audiens yang merupakan anak-anak usia dini (4-8 thn) selain menikmati alur cerita juga bisa belajar dari pengetahuan yang diambil dari komponen cerita yang bersangkutan dalam tiap episode. Konsep pengetahuannya pun dibuat bervariasi bisa sifatnya informatif, berbentuk infomasi pengetahuan maupun bersifat praktis, memberikan petunjuk untuk membuat sesuatu yang dapat dicontoh dan diikuti oleh pemirsa. Berikut perjalanan siKimut dari episode awal hingga episode yang saat ini tengah dikerjakan. Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori SiKimut, Animasi3D | 4 Komentar »
September 27th, 2007
Film animasi bagi sebagian besar anak-anak merupakan salah satu media hiburan serta untuk melakukan proses belajar bagaimana mereka mengenal lingkungan disekitarnya. Kadang media ini juga menjadi contoh dalam perilaku anak-anak dikeseharian mereka, karena begitu anak-anak menonton acara tersebut mereka dengan sangat mudah memasuki dunia didalam film animasi yang mereka tonton, maka dari itu jangan heran bila terlihat anak-anak melakukan adegan-adegan seperti apa yang mereka lihat.
Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Opini, Artikel Umum, SiKimut, Animasi3D | 8 Komentar »
December 19th, 2006
Walt Disney, sebuah raksasa animasi di Amerika Serikat sejak tahun 1930-an hingga tahun 2003 telah memperoleh royalti dari berbagai film yang dihasilkan dan merchandise yang dijual lebih dari 59 Bilion USD atau setara dengan 590 triliun rupiah diseluruh dunia, dimana 360 triliun rupiah dari pendapatan melalui royalti film animasi dan karakter yang digunakan serta 230 triliun rupiah dari penjualan merchandise.
Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Opini, Artikel Umum, Animasi3D | 31 Komentar »
December 19th, 2006
Animasi merupakan suatu seni untuk membuat dan menggerakkan sebuah objek, baik yang berbentuk 2 dimensi maupun 3 dimensi dan dibuat menggunakan berbagai cara, misalnya menggunakan kertas, komputer dan lain sebagainya. Animasi saat ini telah menjadi industri besar yang memberikan dampak ekonomi dan sosial yang begitu besar bahkan cukup signifikan terhadap pendapatan sebuah negara.
Animasi berawal dari kontribusi hasil karya seorang yang bernama walt disney yang lahir dengan nama walter alias disney, Walt lahir di Chicago, Illinois dengan orang tua bernama Elias Disney dan Flora Call. Pada 1906, mereka semua pindah ke sebuah peternakan dekat Marceline, Missouri, amerika serikat.
Walt bersekolah di Breton Grammar School dan lulus pada 1917, Walt juga belajar di Chicago Art Institute. Pada Perang Dunia I, Walt berpartisipasi sebagai supir ambulans di umur 16 tahun. Walt mengaku lahir pada 1900 agar diikutsertakan. Walt terdaftar sebagai Pasukan Ambulans Palang Merah Amerika di Perancis sampai 1919. Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Manajemen, Opini, Artikel Umum, Animasi3D | 20 Komentar »
June 15th, 2006
Model akan tampak realistik bila diberi kulit dan aksesoriesnya melalui proses texturing, yaitu proses memberikan ornamen pada sisi object yang dibuat, dapat menggunkan gambar ataupun effect yang terdapat didalam software 3D max. Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Animasi3D | 5 Komentar »
June 15th, 2006
Model merupakan representasi dari object benda yang sesungguhnya, dan dapat dimodifikasi sesuai dengan yang diharapkan oleh pengguna.Dalam kesempatan ini object yang akan dibuat adalah sebuah gelas yang dipinggir gelas terdapat gambar atau image yang ditempelkan disisinya. Dalam membuat sebuah model, banyak cara untuk membuat sebuah bentuk menjadi model yang diinginkan, yang akan dibahas kali ini adalah membuat model dengan menggabungkan bentuk2 object2 lainnya melalui fungsi yang dinamakan boolean, untuk lebih jelasnya, langkah2 yang dilakukan adalah sebagai berikut : Baca lebih detail disini.. »
Posting Dalam Kategori Animasi3D | 15 Komentar »